【ブラッククローバー】 この漫画展開がワンパターン過ぎない?

アスタ


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主人公一行がどっか行く
⇒白夜の魔眼かダイヤモンド王国に遭遇
⇒倒す

ばっかじゃねえか

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王都いくぞ!→襲撃ドーン
誘拐解決するぞ!→襲撃ドーン
海底神殿いくぞ!→襲撃ドーン
魔女の森いくぞ!→襲撃ドーン

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すぐ前の八輝将襲撃と構図まで同じなのは笑う
スクリーンショット (241)


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敵に出会って倒す、パターンはそりゃほとんどのバトル漫画に共通じゃん
ワンピースだって行く先々で敵がいるじゃん


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>>165

他の漫画は敵に出会う流れに必然性とか因縁があるけどこの漫画偶然出くわしました、ばっかじゃない?

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ソッシ村
イノシシ狩りに行ったら魔眼に襲撃されていた

ダンジョン
ダイヤモンドとの国境付近なので遭遇はある程度予想されていた

王都
たまたま魔眼に襲撃されるタイミングだった

合コン
合コン後にお持ち帰られたらたまたま誘拐事件に遭遇したのが事の発端

海底神殿
魔眼に魔石を取られる前に取ろうとしたら襲撃される

かませ将
自分たちから襲撃されている街に行った

魔女の国
たまたま敵国とテロリストが襲撃するタイミングだった

はじめから敵との遭遇が予見されてたのは7回中3回
あとはたまたま敵が来た
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外出先で殺人事件しか起こらない漫画があるらしい
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コナンとか金田一はもう完全にネタで済むし、警官が主人公でもない探偵モノってそうしなきゃ話を作れないところあるけど、普通の漫画で繰り返されるといやさすがにと思う
魔法騎士団員として任務を受けて動いてるんだからもっと自然な流れで敵も出せるだろうに

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王都での襲撃は、魔法帝がぼろげに予測してて、それに対処するためにあの日にアスタや他の魔法騎士団員を呼んだっぽいからなぁ……。

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金色の夜明けが毎回敵襲にいち早く駆けつける~とか、都合よく国の危機に居合わせられるのは裏があるんじゃないのみたいなことほのめかしてるし、アスタが都合よく敵に遭遇するのも実は何かしら黒幕がいる可能性はあるよね
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敵との遭遇が偶然ばっかとかは別にいいけどそれより戦闘がワンパターンなの何とかして欲しい
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・敵との遭遇がワンパターン
・敵の造形がワンパターン
・味方側の嫌な奴がワンパターン
・アスタ無双がワンパターン
・魔法描写がワンパターン

基本的に漫画の中でも既視感あるシーンが多いから
この漫画のワンパターン感は複合的なものだと思う

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ブラクロの敵のテンプレ

名もない魔道士を蹴散らして侵入してくる
⇒ゲラゲラ笑いながら非道な行為
⇒現れたアスタを「魔力のないガキが~」とdisる
⇒反魔法の剣で斬られて「馬鹿な!」って感じで吹っ飛んでいく

クローバー王国のエリートテンプレ

貴族出身で下民出身のユノ平民下民disでアスタをキレさせる。
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魔法騎士団長と同格とかいう設定だった八輝将が完全に雑魚と同じ造形でヴァンジャンスはともかくユノにも対応され副団長に瞬殺されたのにはワロタ
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敵の中ではダイヤモンド王国のあの髭のおじさんは好きだわ
あの人はそこまで強くはなさそうなのに格が高いところも好き
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そもそも顔がワンパターンだから…
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>>394

別にハンコ絵って言われるような絵柄でもないし髪型も顔の造形も実際はちがうのに妙に同じに見えるよね…
眼が似てるからかな

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田畠帝の絵はめちゃめちゃ上手いけど、たとえばBLEACHとかに比べてビジュアルの印象があまり強くない絵柄だとは思う
ケレン味がないのかもね

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正直ワンパターンで何が悪いの?

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時代劇とか戦隊モノとか、お約束が強力に作用してて見る側もその部分のおかしさに目をつぶってるジャンルってあるじゃん
ブラクロはその部類だと思う
ていうか逆にその爽快感を楽しむ漫画

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:
最近の漫画はそっちの方が受けるのか知らんがウダウダウダウダ回り道みたいなことしてるのばっかだから、ブラクロは毎回カタルシスのあるシーンがあるし何よりとにかく展開が速い、安心感もある
圧倒的に読みやすいんだわ
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:
正直もはや言うほどワンパターンでもないだろ


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ダンジョン編くらいまではマジでワンパターン感極まってたけど、王都襲撃あたりからはそうでもなくなったと思う

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・アスタの戦い方が「突っ込んで剣を振り回す」だけじゃなく工夫することが増えたし味方との連携を多用するようになった
・アスタが「俺には魔力がない~」アピールをしなくなった
・魔力がないことをdisってくる敵が出なくなった

このあたりでワンパターン感は相当薄れた
スクリーンショット (256)


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単純にアスタより強いキャラがたくさん出てきてアスタ無双感もなくなったしアスタ自身も敵に話し合いを求めたり成長してるのが感じられていい
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白夜の魔眼サイドの仲間意識とか過去に何があったのっていうミステリー要素とか、魔眼との戦いが本格化してからはグッと面白くなったと思う
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ワンパターンでも面白いのは漫画自体が良くできてる証拠だよ
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  1. ワンパターンな絵じゃないのにワンパターンに感じるというのはわかる
    まだ巻数少ないのにこれじゃ不安だね
  2. >ヒロアカ「爆豪が圧倒的」
    これ爆豪じゃなくて轟だろ。
    後、爆豪はデクの秘密も知っていて、同世代で唯一の理解者にもなりそうな感じもある。
  3. ブラクロ問題は全然面白くないし薄っぺらいのにごり押しされてること。
  4. ナルトはちゃんと傷つき孤独を感じてたからこそ、そこからの成長にもカタルシスがあった
    この主人公はただただ、諦めねぇって言ってるだけ
    感情移入できるわけない
  5. そもそも漫画の設定が他のジャンプでの連載と似てるんだよな
    主人公の短所
    ブラクロ「魔力0」
    ヒロアカ「無個性」
    火ノ丸、ハイキュー「身長低い」
    短所をカバーするためにしたこと
    ブラクロ「筋トレ」
    ヒロアカ「ヒーロー研究、オールマイトと出会った後に猛烈な筋トレ」
    火ノ丸「3年間の修行」
    目指す夢
    ブラクロ「魔法帝」
    ヒロアカ「ヒーロー(No.1ヒーロー)」
    火ノ丸「高校相撲頂点、横綱」
    ナルト「火影」
    ワンピ「海賊王」
    力を得て
    ブラクロ「他魔法無効、ほぼ無敵」
    ヒロアカ「使いこなせるようになれば最強」
    ナルト「人柱力となり九尾の力を使う」
    ライバルのほうが強い(強かった)
    ブラクロ「ユノが圧倒的」
    ヒロアカ「爆豪が圧倒的」
    ナルト「サスケが圧倒的」
    トリコ「スタージュンが圧倒的」
    バクマン。「新妻が圧倒的」
    このくらいしかわからんがこんなにあるからな。暴牛のヤミとか最初ヒロアカのイレイザーヘッドにしか見えんかったわ
  6. 主人公の技が少なくてバリエーションないのに主人公ばっかり戦闘してるような気がする
    みんなで協力して主人公の剣当てる戦い方するより個々の戦闘もっと増やした方が良さそう
    BLEACHとか月牙天衝くらいしか技のない一護が大して無双しないで負けたりするから周りのキャラの戦いが目立つこと多くてワンパターン感じにくかった
  7. 顔の輪郭と体型にあんまりバリエーションがないからかなワンパターンに見えちゃうのは
  8. 画力自体は別に低くないっぽいんだけど
    とんでもなく引き出しが狭いよね
    狭いってより掘り込む気が全然なさそうというか
    世界観もそんな感じで全然ワクワクできん
  9. 磨けば光る作品だけど作者が現状に満足して磨こうとしてないイメージ
  10. 全然嫌いじゃないんだけどこないだの絶望させたがりなバトルで3周ぐらい続けて似たような終わり方したのはちょっと
  11. こういうのも含めてなんか色々惜しいんだよなあこの漫画…
    非常に惜しい
  12. ある漫画のおかげで下手くそな作者が凝った展開やろうとして滑るよりはワンパ繰り返すほうがまだマシだって分かったわ
  13. 溜めの期間がないからずっと同じテンションで何の感情も湧かない
  14. ぱっぱと読めるけどおもしろくはない
    あとワンパターン以前に劣化NARUTO感がすごい

    落ちこぼれ→諦めねえ→実は凄い→魔法帝になる
  15. そんな読者のオーダーに応えて今週は迫力のあまり絵が下書きのようになる斬新な演出を取り入れていたろ
  16. なんか戦闘も勢いさえあればいいみたいな感じで処理してるし、テンションもあげすぎでいまいち戦闘に緊迫感がない。別につまらなくはないんだけど
  17. 小学生は好きそうだよな
    俺はもう無理な年齢になってる
  18. 行く先々で延々敵にエンカウントするというのは…王道RPGを少年漫画にしたようなもんだからしょうがないだろ
    関係ないけど、デフォ絵が鈴木央にそっくりなのが気になる
  19. シルヴァ家が似すぎなのが悪い
  20. 多分、ほとんど漫画読んでなかったりこれが初めて読む少年漫画だったらめちゃくちゃ面白いんだと思うんだけど、ワンパターンっていうか全てがどこかで見たなっていう既視感でしか構成されてない
  21. シルヴァ家が悪い
  22. ワンパターンなストーリーは嫌いじゃないよ
    戦闘がワンパターンなのはどうにかして
  23. 言うほどワンパターンじゃないだろ
    顔はまあアレだが

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